20 Ağustos 2024 Salı

Tanışma Etkinlikleri (Yaratıcı Drama)

 
İSİM VE HAREKET
1) Öğrenciler sınıfın ortasında ayakta çember oluşturur.
2) Herkes sırayla önce kendi adını söyler, sonra ismiyle ilişkilendirebileceği bir hareket yapar. (Örneğin; "Benim adım Ahmet" der ve sağ elini havaya kaldırır."
3) Diğer öğrenciler de arkadaşını ismiyle birlikte hareketini tekrar ederek selamlar.

İSİM TOPU
1) Öğrenciler sınıfın ortasında çember oluşturur.
2) Bir öğrenci topu alır ve başka bir arkadaşına atar. Topu attığı arkadaşının ismini söyler.
3) Herkes topu bir defa atıp aldığında etkinlik hızlandırılarak devam ettirilebilir.

BUZ KIRICI SORU SORMA
1) Öğrenciler çember şeklinde otururlar.
2) Öğretmen gruba "buz kırıcı" bir soru sorar. Sorunun amacı öğrencilerin kendisini tanıtması ve paylaşımda bulunmasına yönelik olmalıdır. Örneğin; "Bu grupta tanımadığın birine bir soru soracak olsan ne olurdu?" veya "Dün seni mutlu eden bir şey söyleyebilir misin?" vb.............
3) Öğrencilerin soruları yanıtlayıp kendilerini gruba tanıtmaları ve kendi aralarında iletişim kurmaları sağlanır.

ADIM ADIM TANIŞMA
1) Öğrenciler sınıfta serbest bir şekilde dolaşırlar.
2) Karşılaştıkları arkadaşlarıyla önce tokalaşırlar daha sonra kendini tanıtan bir cümleyi arkadaşıyla sırayla paylaşır.
3) Bütün öğrenciler en az bir arkadaşıyla tokalaşıp kendini tanıttıktan sonra ikinci aşamaya geçilir.
4) İkinci aşamada karşılaştıkları arkadaşına önceden tanıştığı arkadaşını sırayla tanıtmaları istenir.

ORTAK NOKTALAR
1) Öğrenciler ikili gruplar oluşturur.
2) Gruplar 3 - 5 dakika süre verilir. Ortak özellikleri hakkında konuşurlar.
3) Süre tamamlandıktan sonra gruplar ortak özelliklerini diğer arkadaşlarıyla paylaşır.

İSİM ZİNCİRİ
1) Öğrenciler sınıfın ortasında çember oluşturur.
2) Bir öğrenci kendi ismini ve kendini tanıtan kısa bir cümle söyler. Örneğin; "Benim adım Mete, koşmayı severim."
3) İkinci öğrenci önce birinci öğrencinin söylediklerini tekrar eder ardından kendi ismini ve cümlesini söyler.
4) Sınıf mevcuduna göre etkinlik öğrencilerin düzeyine göre gruplara ayrılıp da uygulanabilir.

BİR YALAN BİR DOĞRU
1) Öğrenciler çember şeklinde oturur.
2) Herkes kendisi ile ilgili iki cümle söyler; cümlenin biri doğru biri yalan olacaktır.
3) Diğer öğrenciler hangi cümlenin doğru hangi cümlenin yalan olduğunu tahmin etmeye çalışır.

HAYALİ KARTVİZİTLER
1) Öğrencilere birer kalem ve kağıt verilir.
2) Herkes hayalindeki mesleği temsil eden bir görsel çizer.
3) Bütün öğrenciler çalışmasını tamamladıktan sonra sırayla görselini arkadaşlarıyla paylaşır.

İSİM HEYKELİ
1) Öğrenciler çember şeklinde otururlar.
2) İlk öğrenci çemberin ortasına gelir, adını söyler ve bir heykel pozu verir.
3) İkinci öğrenci çıkar, önce birinci öğrencinin ismini söyler ve heykel pozunu yapar. Daha sonra kendi ismini söyler ve heykel pozunu gösterir. Çalışma tüm öğrencilerin katılımıyla devam ettirilir.
4) Sınıf mevcuduna göre etkinlik öğrencilerin düzeyine göre gruplara ayrılıp da uygulanabilir.

SESLİ TANIŞMA
1) Öğrenciler çember şeklinde oturur.
2) İlk öğrenci adını söyler, daha sonra bir sesle ismini ilişkilendirir. Örneğin; "Benim adım Onur, bam bamm!" 
3) Sırayla öğrenciler etkinliği devam ettirir. Etkinlik sonunda tüm isimler ve sesler sırayla hep birlikte söylenir.

HAYVAN TAKLİDİ
1) Öğrenciler çember şeklinde oturur.
2) Birinci öğrenci çemberin ortasına gelir, ismini söyler ve en sevdiği hayvanın taklidini yapar.
3) İkinci öğrenci çemberin ortasına gelir, önce birinci arkadaşının ismini söyler, taklidini yapar ve onu selamlar. Daha sonra kendi ismini söyler ve sevdiği hayvanın taklidini gösterir.
4) Tüm öğrenciler etkinliği tamamladıktan sonra öğretmen rastgele bir öğrencinin ismini söyler. Öğrencilerden bu öğrencinin hayvanının taklidini yapmalarını ister.

DUYGUSAL HEYKELLER
1) Öğrenciler çember şeklinde otururlar.
2) Sırayla öğrenciler ismini söyler, bir duyguyu belirten poz verirler. Örneğin; "Ben Ela, mutluyum" diyerek gülümseyebilir.
3) Diğer öğrencilerde sırayla etkinliğe katılırlar.
4) İsteyen öğrenci belirttiği duygu hakkında kısa bir konuşma yapabilir. "Beni bu olaylar mutlu eder, ben şu konulara kızarım vb......."

BANA SORU SOR
1) Öğrenciler çember oturur.
2) Bir öğrenci çemberin ortasına geçer ve rastgele seçtiği bir arkadaşına kendisini tanıtmaya yönelik "Bana bir soru sor" der.
3) Sorulan soruyu yanıtlar ve soru soran ortaya geçer.
4) Etkinlik tüm öğrencilerin katılımıyla sonlandırılır. 

İSİM LABİRENTİ
1) Okul bahçesine labirent çizgileri oluşturulur. Labirente iki giriş verilir.
2) Sınıf iki gruba ayrılır. Gruplardaki öğrenciler labirenti farklı girişlerini kullanırlar.
3) Labirentte ilerleyen öğrenciler karşılaştıkları arkadaşlarıyla tokalaşır ve kendisini tanıtır.

KENDİMİ TEMSİL EDİYORUM
1) Öğretmen önceden öğretmen masasına çeşitli küçük varlıklar koyar. (taşlar, yapraklar, kalemler, çeşitli oyuncaklar gibi)
2) Öğrenciler öğretmen masasının etrafında çember olup ayakta bekler.
3) Öğretmen öğrencilere "Eğer masadaki bir varlık olsaydınız neden onu olurdunuz?" şeklinde soru sorar.
4) Öğrenciler sırayla düşüncelerini ifade eder.

PORTRE ÇİZİMİ
1) Öğrenciler ikili grup olurlar.
2) Öğretmen öğrencilere kalem ve kağıt verir.
3) İkili gruplar birbirilerine bakarak basit bir portre çizmeye çalışır. Çizerken de birbirlerini tanımaları için sohbet ederler.
4) Çizimler tamamlandıktan sonra öğrenciler portresini ve eşiyle ilgili öğrendiklerini arkadaşlarına paylaşır.

İSİMSİZ RESİM
1) Öğrencilere kağıt ve boya kalemleri verilir.
2) Öğrencilerden kendilerini anlatan bir resim yapmaları istenir. 
3) Tüm resimler panoda karışık olarak sergilenir.
4) Öğrencilerden hangi resmin kime ait olduğunu tahmin etmeleri ve resim hakkında düşüncelerini ifade etmeleri istenir.

İÇ İÇE ÇEMBERDE TANIŞMA
1) Öğrenciler sınıfın ortasında iç içe iki çember oluşturur. Birbirlerine dönerler.
2) Öğretmenin komutuyla zıt yönde yürürler. Öğretmen "Dur" komutuyla öğrenciler durur ve karşı karşıya gelen öğrenciler birbirleriyle tokalaşıp tanışırlar.
3) Bütün öğrencilerin birbirleriyle tanışmaları sağlandıktan sonra oyun bitirilir.

ÜÇ PARMAK
1) Öğrenciler sınıfın ortasında serbest bir şekilde ayakta beklerler ve üç parmağını kaldırırlar. (İşaret parmağı, orta parmak, yüzük parmağı)
2) İşaret parmağı "İsim", orta parmak "Oyun" ve yüzük parmağı "Hayvan" şeklinde temsil edilecektir. Temsil edilecek konular değiştirilebilir.
3) Öğrenciler sınıfta dolaşır, karşılaştığı arkadaşıyla parmaklarını dokundurarak temsil konularını öğrenmeye çalışırlar.

ÖRÜMCEK AĞI
1) Öğrenciler sınıfın ortasında çember olurlar.
2) Öğretmen seçtiği bir öğrenciye belli bir uzunlukta bir yumak ip verir.
3) Öğrenci ipin ucunu tutar ve ip yumağını ismini söylediği arkadaşına atar.
4) Yumağı tutan tutan öğrenci ipi tutar ve o da seçtiği bir öğrenciye yumağı atar. Bu şekilde çemberde bir örümcek ağı oluşur.
5) En sona kalan öğrenci yumağı öğretmenin tahta kaleme sarmaya başlar. Sarma işlemini yaparken kendisiyle ilgili özellikleri arkadaşlarına anlatır. İpi sarma işlemi arkadaşına gelince kalemi ona verir ve etkinlik bütün öğrencilerin bu şekilde kendisini tanıtmasıyla sonlandırılır.
6) Kalabalık öğrenci grubunda uygulamak zordur bu yüzden sınıf belli sayıda gruplara ayrılarak yaptırılabilir.


19 Ağustos 2024 Pazartesi

A Harfi Öğretimi (Yaratıcı Drama)

Ders: Türkçe
Öğrenme Alanı: İlk Okuma Yazma
Kazanımlar:

1) "a" - "A" sesini hissetme ve söyleme
- Söylenen varlıkları isminde "a" sesinin olup olmadığını fark eder. 
- "a" sesinin varlığın isminde başta mı, ortada mı, sonda mı olduğunu kavrar.
- "a" sesini söyler.

2) "a" - "A" sesini tanıma ve yazma
- Karışık olarak verilen semboller arasında "a" - "A" sesini gösterir.
- "a" - "A" sesini yazılış kuralına uygun olarak yazar.

3) Bir etkinliğin veya yapılacak işin aşamalarını dinleyip uygular.

4) Duygu, düşünce ve izlenimlerini drama, oyun, tiyatro, kukla vs. yöntemlerle sunar.

Kullanılacak Araç-Gereçler: Müzik çalar, isminde "a" sesi olan - olmayan varlıkların (hayvan, meyve, eşya vb.) kartları, büyük bir kumaş veya uzun bir kurdele, maske yapımı için karton-boya-yapıştırıcı-makas, antrenman çanakları

Süre: Sınıf düzeyi ve öğrenci sayısına göre değişiklik gösterir.

ÖĞRENME - ÖĞRETME SÜRECİ
ISINMA VE OYUN (Giriş Süreci)

1) Neşeli Heykeller
   Öğrenciler sınıfın ortasına serbest olacak şekilde ayakta beklerler. Öğretmen öğrencilere şu yönergeyi söyler:
   -Çocuklar! Sizlere şimdi kısa bir hikaye anlatacağım.
"Çok eski zamanlarda ülkenin birinde çok zengin bir adam yaşarmış. Bu adam zenginliği sayesinde ülkede yaşayan fakir insanlara sürekli yardım edermiş. Bu sebeple ülkedeki herkes bu adamı çok severmiş. Adamın çok güzel ve çok büyük bir evi varmış. Evin bahçesinde türlü türlü ağaçlar, çiçekler, kuşlar, kelebekler yaşarmış.  Bahçenin tam ortasında güzel bir havuz ve havuzun etrafından heykeller varmış. Ama bu heykeller sizin bildiğiniz heykellerden değişmiş. Bu heykeller ne zaman bir müzik duysa hemen dans etmeye başlıyormuş. Müzik durduğu zaman da eski şekillerini unutup yeni şekillere giriyorlarmış."
   -Çocuklar! Sizler bu zengin adamın bahçesindeki heykellersiniz.
   -Müzik başladığında dans edeceksiniz, müzik durduğunda farklı şekillerde heykeller olacak, donuk kalacaksınız.

2) Meyve Sepeti
   Öğrenciler sınıfın ortasında çember olurlar. Öğretmen önceden hazırladığı isminde "a" sesi olan-olmayan  meyve kartlarından birer tane öğrencilerinin seçmesini ister. (Sınıf sayısına göre kartların sayısı farklılık gösterebilir. Örneğin, 21 kişilik sınıfta 5 farklı meyve kartından 4'er tane hazırlanır, 1 öğrenci ebe olur.) Öğrenciler seçtiği kartı arkadaşlarına göstermez, karttaki meyvenin ne olduğunu söylemez. 
Çemberin ortasındaki ebe belirlenmiş meyvelerden birini yüksek sesle söyler. İsmi söylenen meyve kartı hangi öğrencilerde ise onlar yer değiştirmeye çalışır. Ebe ise bu sırada yeri boşalan bir arkadaşının yerini kapmaya çalışır. Boş yere geçemeyen öğrenci ebe olur kartını, yerini kaptırdığı arkadaşa verir. Ebe "Meyve Sepeti" derse bütün öğrenciler yer değiştirir. Oyun bir süre bu şekilde devam ettirilir.
*Öğretmen oyun bitiminde çemberin ortasına gelir ve karttaki meyvelerin isimleri hakkında sorular sorar. Örneğin;
"Armut" kartları kimdeyse havaya kaldırsın, hep beraber meyvenin ismini söyleyelim. 
"Armut" derken ismin başını yüksek sesle ve biraz uzatarak söyleyelim. "Aaaarmut" 
Hangi sesle başladığını bulmaya çalışalım ve beraber söyleyelim. "Aaaaaaa"
"Elma" kartları kimdeyse havaya kaldırsın, hep beraber meyvenin ismini söyleyelim.
"Elma" derken ismin sonunu yüksek sesle ve biraz uzatarak söyleyelim. "Elmaaaa"
Hangi sesle bittiğini bulmaya çalışalım ve beraber söyleyelim. "Aaaaa"
.
.
.
3) Şarkı Söyleme
Öğrencilere "a" sesini anlatan şarkı ya da tekerleme öğretilir. Harf öğretimde uzun süre kullandığım ve öğrencilerin severek dinleyip öğrendiği "Sevimli Dostlar Ses Öğretimi" şarkılarını tavsiye ederim. 

4) Ara Değerlendirme
Öğretmen önceden hazırladığı a4 boyutundaki görselleri sınıfın farklı noktalarına asar. Sınıfın ortasında serbest duran öğrencilere isminde "a" sesi olan varlığı gösteren kartın yanına gitmelerini söyler. İsminde "a" sesi olan görsellere doğru bulan öğrencilere bir sonraki çalışma için sorular sorar. Örneğin;
-Bu varlığın isminde "a" sesi başında mı, ortasında mı sonunda mı?
-İsminde "a" sesi olmayan görsellere giden öğrencilere görseldeki varlığın ismi söyletilir, "a" sesinin olup olmadığı hissettirilmeye çalışılır. "a" sesi olan varlıklarla karşılaştırma yapılır.
-Öğrencilere isminde "a" sesi olan varlıkları bulmaya yönelik çalışma kağıdı dağıtılır. Öğrenciler isminde "a" sesi olan varlıkları işaretleyebilir veya boyayabilirler.
-Çalışma sonunda görseller incelenir, bir sonraki çalışma için "a" sesinin görselin başında mı, ortasında mı, sonunda mı olduğu veya isminde "a" sesinden kaç tane olduğu sorulabilir.

DRAMA ETKİNLİĞİ VE DOĞAÇLAMA (Geliştirme Süreci)

1) "A" Sesi Ormanı
Öğretmen sınıfın ortasına büyük bir kumaş serer veya kurdele ile sınırlarını belirtecek bir alan belirler. Bu alan "A Sesi Ormanı" olarak isimlendirilir. Öğretmen, öğrencilerden ormana girerken isminde "a" sesi olan bir varlık söyleyip o varlığı canlandırarak girmelerini ister. Örneğin; bir öğrenci "aslan" olur ve "aslan" canlandırması yaparak ormana girer. Bir öğrenci "ağaç" olur ve ormana girip "ağaç" taklidi yapar............ Öğretmen, her öğrencinin canlandırmasını izleyerek diğer öğrencilere ne olduklarını sorar. İsimlerinde bulunan "a" sesini hissetmeleri sağlanır. "a" sesinin ismin neresinde olduğu sorulur. Öğrencilere sesin varlığın isminde neresinde bulunduğu ile ilgili çalışma kağıdı verilir. Çalışma kağıdı üzerinde etkinlik yapılır.

2) Maske Yapımı - Doğaçlama
Öğretmen sınıfı 4'er kişilik gruba ayırır. Gruplara maske yapacaklarını söyler ve gerekli malzemeleri dağıtır. Her öğrenciden isminde "a" sesi olan bir hayvan maskesi yapacaklarını söyler. Maskenin boyutunun uygun olması için öğretmen çalışacakları kartonun büyüklüğünü belirleyip öğrencilere yardımcı olur. Öğrenciler maskelerini çalışıp tamamlar. Her grup çalıştıkları hayvan maskelerine uygun kısa bir hikaye oluşturmaya çalışır. Sırayla grupların maskelerini takıp oluşturdukları hikayeyi arkadaşlarına canlandırmaları istenir. Öğretmen hikaye oluşturma aşamasında gruptaki öğrencilere yardımcı olabilir.

3) Harf Yolu Macerası
Etkinlik için okul bahçesine çıkılır. Öğretmen önceden kurdele ile okulun bahçesine büyük bir "a" ve "A" sesi oluşturur. Sesin belli yerlerine çanaklardan koyar. Öğretmen, öğrencilere kurdele ile oluşturulan sesin "a" - "A" olduğunu ve yazılışını öğreneceklerini söyler. Öğrencilere tren oluşturacaklarını ve öğrenecekleri ses üzerinde hareket edeceklerini söyler. Kendisi trenin lokomotifi öğrencilerinde vagon olduğunu anlatır. Yolun üzerindeki çanaklarında trenin duracağı istasyon olduğu anlatılır. Tren, yol boyunca ilerlerken istasyonlara gelindiğinde öğrenciler isminde "a" sesi bulunan varlıklar söyler. "a" sesinin ismin neresinde olduğu sorulur.

4) "a" - "A" Sesini Yazma
-Sınıftaki öğrenciler 4'er kişilik gruplara ayrılır. Öğretmen her gruba "a" - "A" sesinin yazılı olduğu büyük bir karton verir. (Paylaştığım çalışma a3 boyutunda çıkarılır ya da poster olarak çıktı alınıp kartona yapıştırılabilir.) Gruptaki öğrencilerden sesin bulunduğu kartonu süslemeleri istenir. Bunun için isminde "a" sesi olan varlıkların görselleri çizdirilir, boyamalar ve kes-yapıştır etkinlikleri yapılabilir. Yapılacak çalışmalar için uygun araç-gereçler önceden hazırlanır. Çalışmasını tamamlayan grupların kartonları panolarda sergilenir.

-"a" - ""A" sesinin yazılış animasyonu üzerinden çalışmalara geçilir. Harfin yazılış şekline dikkat ederek öğrencilerden işaret parmaklarıyla havada yazma, sıranın üzerinde yazma, varsa kum havuzunda yazma, bahçede toprağa yazma, tebeşirler yazma, sayma fasulyeleri ile yazma, oyun hamuru ile yazma............... şeklinde çalışmalar yapılır. 

- Yazı tahtasına yazma çalışmalarına geçilir, her öğrenciye yazı tahtasında çalışma yaptırılır. Harfin yazılış şeklini yanlış yapan öğrencilere yardımcı olunur ve doğrusu gösterilir.

- Harfin yazılışı için noktalı kağıt kullanılır. Öğrencilerden noktalı olarak yazılmış harfin üzerinden geçmeleri istenir. 

-Yeterli düzeyde çalışma yapıldıktan sonra deftere yazı çalışmalarına geçilir. Öğretmen örnek olması için satır başına harfi yazar ve birkaç satır öğrencilerden yazmalarını ister. Öğrencileri tek tek dolaşarak hatalı yazılışları düzeltmeye çalışır. 

DEĞERLENDİRME ve PAYLAŞIM (Sonuç Süreci)

1) Taç Yapımı
Öğrencilere a4 kağıda basılmış taç şablonu dağıtılır. Şablondaki boş kısımlara isminde "a" sesi olan varlıklar çizmeleri ve boyamaları istenir. Ayrıca boş kalan kısımlara "a" - "A" seslerini yazarak yapacağı tacını süslemesi istenir. Çalışmasını tamamlayan öğrencilere yardım edilerek tacı, başlarına takmaları sağlanır. 

2) Bedenleriyle Harf Oluşturma
Öğrenciler okul bahçesine çıkarılır. Yazılışını öğrendikleri "a" - "A" sesini vücutlarıyla oluşturmaları istenir. Daha sonra tüm sınıfın katılımıyla çalışma tekrarlanır. Sınıfça yapılan sesin görselinin fotoğrafı çekilir ve sınıf panosunda sergilenir.

3) Harfle Veda
Öğrenciler sınıf ortasında çember oluşturur. Sırayla her biri isminde "a" sesi olan bir varlık söyler. Daha sonra parmağıyla havada "a" - "A" sesini yazar. Bütün öğrenciler çalışmaya katıldıktan sonra kendilerini alkışlarla.

4) Harf Yarışması
Öğrenciler iki gruba ayrılır. Gruplar çizgi halinde dizilir. Öğretmen "başında, ortasında veya sonunda" komutlarından birini söyler. Grubun başındaki öğrenci komuta göre varlık ismi söyler ve tahtaya geçip önce "a" sonra "A" sesini yazar. Varlık ismini ve sesin yazılışını doğru yapan öğrenci grubuna puan kazandırır.

5) Harf Bulmacaları
Öğrenciler çalışma kağıtları üzerinde çalışırlar. Bunun için yapboz, karışık harfler içinden istenilen harfi bulma, labirent gibi etkinlikler hazırlanır. (İnternette bolca buna benzer çalışma kağıtları vardır.)

Notlar
1.sınıf okutacak değerli meslektaşlarım;
Bu sene değiştirilen programla birlikte harflerin öğretim sırası da değiştirilmiştir. Harf öğretiminin belli basamakları vardır ve bu basamaklar çerçevesinde öğretim yapılır. Hazırlamaya çalıştığım drama planı ile öğrenciler oyun etkinlikleri içerisinde hem eğlenecek hem de harfi öğrenmeye çalışacaklardır. Hazırlamaya çalıştığım "a" sesini drama ile öğretme 16 - 20 kişilik sınıflarda uygulanabilir. Sınıf mevcuduna göre içeriği düzenleyebilirsiniz. Ayrıca harf öğretimi kaynakları da sizlere yardımcı olacaktır. Öğretmenlerimizin hazırladığı birçok kaynak çalışma kağıtlarına internetten ulaşabilirsiniz. Öğrencilerimizi ve bizleri en çok zorlayan yazma sürecidir. Özellikle uyum haftasında yapılacak olan parmak kasları geliştirme ve çizgi çalışmalarına önem verilmelidir. Sayfalarca harfi yazdırmak öğrenciyi yıpratacak ve yazmaya karşı olumsuz bir algı oluşturacaktır. Yeterli miktarda ve zamana yayarak yazma sürecini ilerletelim. Her harf öğretiminde ders defterine o harfin görselini yapıştırma etkinliği yapabiliriz. Ayrıca ilk grup harflerle ilgili oluşturulan kelimelerle ilgili de ders defterine görsel yapıştırma kullanabiliriz. Geçmişte okuttuğum 1.sınıf defterlerinden paylaşımlar yapmıştım. Öğrencileri yazma sürecinde dikkatli bir şekilde takip edip yanlış öğrenmelerin önüne geçersek sayfalarca harf yazdırmaya gerek olmayacaktır. Görsel sanatlar veya serbest etkinlikler dersinde öğrencilerin bireysel çalışmalarını fırsata çevirip harf öğretiminde geri kalan öğrencilerle onları sıkmadan kısa süreli bireysel çalışmalar yapılabilir.

17 Ağustos 2024 Cumartesi

El ve Parmak Kaslarını Güçlendirme

   

   Çocuklarda kas gelişimi genelden özele doğrudur. Önce kaba motor becerisi daha sonra ince motor becerisi gelişir. Koşmak, bisiklet sürmek, top oynamak kaba motor becerisini kapsar. Kalem tutmak, çatal ve kaşık kullanmak, makas tutmak, düğme ilikleme, yazı yazabilme ince motor becerisi ile ilgilidir.

   1.sınıfa başlayan çocuklar okuma yazma öğretiminde bolca yazı yazma çalışması yapacaktır. Kalem kullanma, kalemin ucunu açma, yanlışı silgi ile düzeltme, makas ile kağıt kesme çalışmaları 1.sınıfta öğrencilerimizi zorlayabilir. Anaokulu eğitimi alan öğrencilerimizde bu becerilerde çok zorlanmazken bu becerileri ilk defa 1.sınıfta yapacak öğrencilerimiz ciddi anlamda zorlanacaklardır. Bu becerileri yapamayan arkadaşlarından geri kalan öğrencilerimizde özgüven problemi yaşanabilir, okula gelmek istemeyebilir. Bu becerilerin kısa sürede kazandırılması için öğrencilerimizin ince motor kaslarının gelişmesi gerekir. Hem velilerimiz hem de öğretmenlerimiz özellikle uyum haftasında paylaştığım antrenmanları uygulayarak öğrencilerimizin el ve parmak kaslarının güçlenmesini sağlayabilir. (Bazı çalışmalar alıntıdır)

1) Parmak Aç - Kapat

*Kolları öze uzat. Önce sağ elini, sonra sol elini yavaştan hızlıya doğru aç - kapat.

*Ellerini yumruk yap, başparmağı kendi ekseni etrafında döndür.

*El parmaklarını birleştir. Başparmağını serbest bırak ve kendi ekseni etrafında döndür.

*Başparmağını serbest bırak, diğer parmaklarını birleştir. Sırasıyla bitişik parmakların her birini avuç içine doğru aç - kapat.

*Bütün parmaklarını aç, tüm parmaklar açıkken parmakları birer birer başparmağının ucuna değdir.

* Ellerin yumruk halinde iken parmaklarını teker teker aç - kapat.

2) Elma Toplama

Toplayalım, toplayalım elmaları toplayalım (Kollar yukarı kaldırılır, avuçlar açılır kapanır.)

Sayalım, sayalım elmaları sayalım (İki elin parmakları açılır.)

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 (Sayarken başparmaktan başlayarak her parmak avuç içine kapatılır.)

Dolduralım, dolduralım sepete elmaları dolduralım (Yere eğilerek avuç açılır, parmaklar gerdirilir, üçer kez avuçlar açılır kapatılır.)

Birer elma alalım, parmağımızla tutalım (Başparmak ve işaret parmağı ile elma tutma hareketi yapılır.)

Ağzımıza götürüp kıtır kıtır yiyelim (Eller ağza götürülür ve elma yeme hareketi yapılır.)

3) Mikrop

Mikrop çıkmış yürümüş, yürümüş…(Sağ elin baş parmağı sol kol üzerinde yürütülür.)
Bir evin açık kapısından içeri girmiş. (Avuç ortasına gelinir.)
Bir de bakmış merdivenler var,
Başlamış çıkmaya. (Parmaklardan çıkılır.)
Üst kata çıkınca, kapıyı vurmuş. (Elin üst kısmına diğer elle vurulur.)
Tak… tak… kim o ? (Çocuk sesi verilir, sağ baş parmak sallanır.)
Ben. Bay mikrop. (Sağ elin baş parmağı mikroptur.)
Ne istiyorsun? (Çocuk sesi verilerek diğer baş parmak sallanır.)
Seni hasta etmeye geldim. (Mikrobun sesi verilir.)
Yaa… Beni hasta edemezsin. (Hayır anlamında baş iki yana sallanır, işaret parmağı saklanır.)
Bol bol uyudum, (Uyuma hareketi yapılır.)
İyi gıdalarla beslendim, (Eller ağza götürülerek yeme hareketi yapılır.)
Temiz bir çocuğum, (Vücut gösterilir.)
Aşı da oldum, (İşaret parmağı ile, iğne yapma hareketi yapılır.)
Beni hasta edemezsin. (Baş iki yana sallanır.)
Ben gidiyorum. (Mikrop merdivenlerden ıh, ıh diye parmaklardan indirilir.)
Annesi sabunlu su ile temizlik yapıyormuş,
Mikrobun ayağı kaymış, yuvarlamış, (Yuvarlanma hareketi yapılır.)
Kendisini kapının dışında bulmuş. (Eller sallanarak dışarıyı gösterme işareti yapılır.)

4) Çiçek Açtı

Ben bir ağacım (Kollar yukarı kaldırılır yana açılır.)
Dallarım var benim (Kollar öne uzatılır.)
Dallarım 1 çiçek açtı (1parmak gösterilir.)
Dallarım 2 çiçek açtı (2 parmak gösterilir.)
Dallarım 3 çiçek açtı (3  parmak gösterilir.)
Dallarım 4 çiçek açtı (4 
parmak gösterilir.)
Dallarım 5 çiçek açtı ( 5 
parmak gösterilir.)..............

Yağmur yağdı şıp şıp (Parmaklar aşağı doğru açılıp kapatılır.)
Rüzgar esti vuuuuu vuuu (Kollar yana doğru sallanır.)
Çiçeklerim döküldü (Kollar yere doğru indirilir.)

5) Yeşil Şişe

Beş (veya on) yeşil şişe sallanıyor (Baş parmak açılarak, el sallanır.)
İçlerinden biri, pat düştü yere (Bir parmak kapatılır.)
Dört…
İçlerinden biri, pat düştü yere (İki parmak kapatılır.)
Üç…
İçlerinden biri, pat düştü yere (Üç parmak kapatılır.)
İki…
İçlerinden biri, pat düştü yere (Dört parmak kapatılır.)
Bir…
İçlerinden biri, pat düştü yere (Beş parmağın tamamı kapatılır.)
Hiç yeşil şişe kalmadı...(Baş olumsuz anlamda yanlara sallanır.)

6) Fare İle Kedi

Fare kendine yuva yapmış (İşaret parmağı ile yuva çizilir.)

Bizim kedi onu görmüş (İşaret parmağı ile gözler işaret edilir.)

Yuvanın etrafında dolanmış (İşaret parmağı ile havada çemberler çizilir.)

Yorulunca dinlenmiş, kuyruğunu sallamış (Sağ kol aşağı indirilip el bilekten sallanır.)

Biz sağa bir sola gezinmeye başlamış (İşaret ve orta parmakla sıranın üzerinde yürüme hareketi yapılır.)

Kedi fareyi beklemiş, onu yemek istemiş (Sağ el parmakları açılır, gergin biçimde sıranın üzerine konur.)

Üzerine atılıp bir lokmada yutuvermiş (Parmaklar sıranın üzerinde kaldırılmadan toplanır, parmak uçları birleştirilir. Tekrar açılır, avuç içi sıraya değdirilir, tekrar toplanır. Bu hareket 3 - 5 defa tekrar edilir.)

7) Boyama ve Kes - Yapıştır Etkinlikleri

Kuru veya pastel boya çalışmaları öğrencilerin kalem tutuşunu geliştirecek materyallerdir. Boyama çalışmaları okul öncesinde gerek okulda gerekse veliler tarafından evde fazlaca yaptırıldığı için 1.sınıfta öğrencilere boyama etkinlikleri yaptırılmasını önermiyorum. Öğrenciler büyük bir sayfayı boyarken hem yoruluyorlar hem de etkinlik bitsin düşüncesiyle karalama yapıyorlar. Bunun yerine yaratıcı görsel etkinlik çalışmalarını öneriyorum. Öğrencilerimize boş bir kağıt verip kısa bir hikaye okuyup onun görselini çizdirme ve boyama, bir konu ile ilgili resim yaptırma, kağıda basit bir çizgi çizip bu çizgiyi bir görsel içinde tamamlatma gibi etkinlikler hem yaratıcılığı geliştirecek hem de kalem tutma becerisine katkı sağlayacaktır. Ayrıca el işi kağıtlarını kesme yapıştırma etkinlikleri, mozaik çalışmaları yaptırma ince motor kasların geliştirmede etkili olacaktır.

8) Oyun Hamuru 

Oyun hamuru ile serbest zamanlarda oyunlar oynatmak kas gelişiminde  faydalı sağlayacaktır. Oyun hamuru yerine gerçek hamurla şekiller oluşturma (hatta imkanlar ölçücünde kurabiye yaptırma) velilerimize önerilebilir. Haftanın belli günlerinde okul bahçesinde çamur yapıp şekiller oluşturma öğrencilerin severek yapacağı etkinlikler olacaktır. 

9) Akıl Oyunları (Kutu Oyunları)

Akıl ve zeka oyunları küçük yaştan itibaren öğrencilerimize öğretilmelidir. Özellikle görsel zekaya hitap edecek oyunlar 1.sınıftan itibaren serbest etkinliklerde kullanılabilir. Q-Bitz, Equilibrio, Pomela, Rondo Vario, Shapy, Pattern Play gibi görsel zekaya ve el becerisine hitap edecek oyunlar derslerde kullanılabilir. Akıl ve zeka oyunları için Curious&Genius ürünlerini inceleyip kazanımlarına göre değerlendirme yapabilirsiniz. Öğrencilerimizin yaşına uygun legolar ile çalışma yapması da el ve parmak kaslarını geliştirecektir.

10) İp Etkinlikleri

Öğrencilerin kolaylıkla oynayabileceği, düğüm yapıp çözebileceği kalınlıkta iplikler ve kurdeleler ile çalışmalar yapılabilir. Uygun boyutta ayakkabı bağcıkları ile düğüm yapıp çözdürme etkinliklerini özellikle uyum haftasında yaptırılabilir. Hatta bazı basit düzeyde düğümler öğretilebilir. (Düğüm örnekleri youtube da vardır.) Köpük tabağa delikler açarak bu deliklerden kurdele veya ip geçirerek çalışma yaptırılabilir. Sayma çubuğu ile köpük tabak üzerinde şekil oluşturacak delikler açılır. Bu eliklerden ipliklerin geçirilmesi istenebilir. 

11) Boncuk ve Mandal Dizme

Misket büyüklüğünde (biraz küçükleri de olabilir) boncukları ipe dizdirme çalışması yapılabilir. Boncuk yerine makarna da kullanılabilir. Makarnalar boyatılıp rengarenk yapılırsa çocukların ilgilisini çeker. İpe dizme çalışması sırasında sayma çalışmaları da yaptırılarak matematik dersine hazırlık yapılabilir. Yine makarnalar kullanılarak kağıt üzerine yapıştırma çalışması yapılabilir. Uygun kalınlıkta ipe mandal dizme çalışması yaptırılır. Dizilen mandallar geri söktürülür. Mandalları birbirine tutturma çalışması yapılır. Mandal kullanma çalışması velilerimizde evde çocuklarımıza yaptırabilir.

12) Diğer Çalışmalar

*Başparmak ile parmak güreşi yaptırma

*Elinde su varmış gibi su sıçratma hareketi yaptırma (karşılıklı)

*Okul bahçesinde küçük taşlarla şekiller yaptırma, çubuklarla toprak yer varsa resim çizdirme, betona tebeşir ile resim çizdirme

*Masa tenisi toplarını havaya atıp tutturma, dağılan küçük topları yerden toplama

*Parmaklarla boya yaparak resimler oluşturma

*Origami, kirigami gibi kağıt katlama kesme çalışmaları yaptırma

*Küçük parçaları olan yapbozları birleştirmek

*Tırtıklı veya zikzaklı yol çizgileri çizdirmek

* Kağıt kıvırma (Quilling) çalışması yaptırma. El işi kağıtlarını ince şeritler halinde kesip bir şeritleri ince çubukları sarıp şekiller oluşturma

*Parmaklara lastik bant takarak gerdirme çalışmaları yaptırma

*Farklı yüzeylere renkli bant yapıştırıp çıkarma

*Mıknatıs ve metal nesnelerle oynama

*Çorap veya kumaşlardan el kuklaları yapıp oynatma

*İp veya kurdele ile bir nesneyi sarıp çözdürme

*Balonu düşürmeden havada tutmaya çalışma

*Parmaklar arasına ip geçirerek farklı şekiller oluşturma

*Birim küplerden kule veya farklı yapılar oluşturma

13) Velilerimize Tavsiyeler

*Hamur işi yaparken hamura şekil verdirme, yumurta sürdürme, susam ektirme, fındık-ceviz batırma 

*Kahvaltıda yumurtasını kendisinin soyması, kabuklu meyveleri soyma ve dilimleme

*Temizlik yaparken toz bezini sıkma ve silme işini yaptırma, çamaşır katlama işleri 

*Yemek yaparken mercimek, nohut, fasulye saydırma 

*Bir gazete parçasını özellikle hangi elini kullanıyorsa o eliyle top şekline getirip çöp kovasına atma 

*Musluk açma kapatma, meyve yıkama

*Tabağın içine mercimek, fasulye nohut karıştırıp bunları ayırmasını isteme. Bulgur, pirinç gibi küçük yiyeceklerle ileri çalışma olarak düşünülebilir. Ayrıca ayırma işleminde sayma çalışmalarının da yaptırılması

*Küçük taşlarla bahçede resim yaptırma

*Su şişesi veya kavanoz kapağı açıp kapatmak (yarış şeklinde birden fazla şişeyle yaptırılabilir)

*Süngeri su kabına daldırıp suyu başka kaba sıktırma

*Yumuşak yiyecekleri çatalla kestirme 

*Evimizde varsa tuşlu müzik aletleri çaldırma

*Tıraş köpüğünü bir yüzeye sıkıp parmaklarla şekiller vermek

*Küçük pamuk toplarını bir kutudan cımbız kullanarak başka bir kutuya taşımak

*Tahta parçasına çivi çaktırma

*Bir kanca yardımıyla küçük oyuncakları balık tutma gibi yakalama

*Yere dökülmüş fasulye, mercimek ve boncukları cımbızla toplama

*Farklı boyutlardaki kilitleri anahtar kullanarak açtırma

*Kumaş kesme ve diktirme çalışmaları

*Zımba ile kağıt üzerinde belirli desenler oluşturma

13 Ağustos 2024 Salı

Yazı Fontları (2024-2025)

 

2024 - 2025 Eğitim-Öğretim yılından itibaren 1.sınıflarda değiştirilen ilk okuma yazma programına uygun olarak hazırlanmış yazı fontlarını aşağıdaki bağlantıdan indirebilirsiniz. Fontları açıp "yükle" seçeneğine tıkladığınızda office programlarınızın hepsinde kullanabilirsiniz. 

12 Ağustos 2024 Pazartesi

Sınıf Ve Bahçe Oyunları

 "Çocuğun bedenini daime işletiniz; onu akıllı, muhakemeli yapmak istiyorsanız, bedenen güçlü ve salim yapmak lazımdır. Çocuk çalışsın kımıldasın, koşsun, bağırsın, daima harekette bulunsun; vücutça dinç bir adam olsun, sonra fikren de dinç olur." J. J. Rousseau

Bir önceki yayınımda genellikle sınıf içi oynanabilecek oyunlardan derleme paylaşmıştım. Bu paylaşımım da yine "Oyun ve Rontlar" kitabından derlediğim bahçe oyunlarını açıklamaya çalışacağım.

1) Kol Kola Sek Sek

Öğrenciler iki ya da dört gruba ayrılırlar. Grupların aralarına  20 -25 metre olacak şekilde iki çizgi çizilir. Bir çizginin üzerine tüm öğrenciler eş eşe ve kol kola sıralanır. Oyunda amaç kol kola ve sekerek eşlerin ilk önce karşıdaki çizgiye koşmak ve birinci gelmeye çalışmaktır. Hangi gruptan önce gelen çift olursa, o grup yarışmayı kazanmış olur. Öğrencilerden oyun sırasında yürümemeleri, ayak değiştirmemeleri istenmelidir. Oyun antrenman malzemelerinden oluşturulan basit bir parkur ile zorlaştırılabilir.

2) Horoz Dövüşü

Öğrenciler iki gruba ayrılır, gruplar karşılıklı iki sıra haline gelir. Ayak uçlarında çömelme vaziyeti alırlar. Karşıdaki arkadaşının avuç içlerine kendi elleriyle vurarak onun dengesini bozmaya, yere düşürmeye ya da elini yere dokundurmaya zorlar. Dövüş esnasında karşı oyuncunun omzuna, göğsüne, dizlerine, başına vurulmaz, yalnız avuç içlerine vurulur. Dövüşürken karşı oyuncunun dengesini bozmak için ayağa kalkmadan sağa, sola sıçranabilir. Yere düşen, ellerini yere dokunan oyunu kaybeder. Yanan öğrenciler oyundan çıkar, sonunda hangi gruptan çok yanlış öğrenci varsa o takım oyunu kaybetmiş olur.

3) El Tut Selam Ver

Öğrenciler çember şeklinde dizilir. Seçilen ebe çemberin dışında gezinir. İstediği bir arkadaşının omzuna dokunur ve koşmaya başlar. Omzuna dokunduğu öğrenci ters yönde o da koşmaya başlar. Çemberin dışında karşılaştıkları yerde sağ elleriyle tokalaşırlar ve koşmaya devam ederler. Çemberin boşalan yerine kim önce varırsa o kurtulmuş olur diğeri ebe olarak oyun devam eder. Çemberdeki öğrenciler yere oturarak oynatılabilir. 

4) Sıçra Kurtul

Öğrenciler çember olur. Bir torbaya biraz kum konur ve iple bağlanır. Bunun yerine bir poşete voleybol topu konur ve poşetin uçlarından iple bağlanabilir. Kuvvetli bir öğrenci veya öğretmen çemberin ortasına geçer. Ucunda kum torbası veya voleybol topunun olduğu poşetin ipi diğer ucundan  çemberdeki öğrencilerin ayaklarının altından çevrilir. Torba veya poşet kimin ayağına değerse o öğrenci oyundan çıkar. Değmemesi için çemberdeki öğrencilerin ipin üstünden atlamaları gerekir. En sona kalan öğrenci oyunu kazanmış olur.

5) Yüzük Oyunu

Öğrenciler dağınık bir şekilde yere otururlar. Seçilen ebe öğrencilerden uzak bir yere gönderilir. Öğrencilerin görebileceği şekilde bir yüzük, anahtar, para vs. bir öğrenciye saklaması için verilir. Tüm öğrencilerin el çırpmasıyla ebe oyun alanına gelir. Çırpılan ellerin şiddetine göre ebe yüzüğü saklayan öğrenciyi bulmaya çalışır. Yüzüğü bulursa, saklayan öğrenci ebe olur. Sınıf içinde de oynatılan bir oyundur. Sıcak-soğuk oyunu şeklinde de oynatılır.

6) Sesli Körebe

Öğrenciler çember şeklinde ayakta dizilir. Seçilen ebenin gözleri bağlanır, eline bir sopa verilir, ortaya geçer. Ebe sopayı yere vura vura dolaşır. Bir öğrencinin önüne geldiğinde sopayı üç defa yere vurur. Önünde sopa vurulan öğrenci ebeye yaklaşır, "Geldim" anlamında olsun diye üç kez el çırpar. Ebe bir hayvan taklidi yapar ve oyuncuya tekrar etmesini söyler. Oyuncu kendisini belli etmemek için farklı bir sesle taklidi tekrarlamaya çalışır. Ebe kim olduğunu bilirse ebelikten kurtulur, diğer öğrenci ebe olur.

7) Sınırda Yakan Top

20 - 25 metre kenarlı bir kare çizilir. Karenin her kenarına birer öğrenci konur. Bu öğrenciler ellerindeki topla kare içindeki öğrencileri vurmaya çalışır. Yere değdikten sonra öğrencilere dokunan toplar yakmaz, oyundan çıkarmaz. Kare içindeyken top vurulup yanan öğrenci kenara gelir bu sefer vurmaya çalışır. Kenardan vuran öğrenci ise karenin içine girer. Diğer bir şekilde de içeriye oyuncu girmez, vurulanlar atışa geçer. Kare içinde bir öğrenci kalıncaya kadar oyun devam eder. Top karenin içinde kalsa bile kenardaki atış yapan bir öğrenci topu alıp kenardan atış yapabilir.

8) Amerikan Futbolu

30 - 40 metre uzunluğunda 15 - 20  metre genişliğinde bir saha ve sahanın kısa kenarlarına birer kale belirlenir. Öğrenciler iki takıma ayrılır. Her takımın birer kalesi vardır .Kalelere takımlar birer kaleci koyarlar. Amaç takımların birbirlerinin kalelerine gol atmaktır. Oyun elle oynanır ve arkadaşına el ile pas atılır. Gol atmak için topa ayakla, gövde veya başla vurulur. El ile gol atılmaz. Topu ele alıp koşmak yasaktır. Öğrencilerin topu almak için tehlikeli hareketler yapması faul ile cezalandırılır.

9) Elinde Top Tutanı Tut

Öğrenciler oyun sahası içine dağılır. Bir ebe seçilir. Bir öğrenciye de voleybol topu verilir. Öğretmenin "Başla" komutuyla ebe elinde top olan öğrenciyi yakalamaya çalışır. Yakalarsa ebelikten kurtulur diğeri ebe olur. Elinde top olan öğrenci sıkışınca topu bir arkadaşına atar, ebe bu kez onu tutmaya çalışır. Topu elinden düşüren ya da atılan topu yakalayamayan öğrenci ebe olur. Öğrenci sayısının çok olması durumunda gruplar halinde de oynatılabilir.

10) Cadde - Sokak

Öğrenciler düz çizgi halinde 5'er veya 6'şar sıra olurlar. Kolları yanlara açınca parmak uçları birbirine değecek şekilde mesafe bırakırlar. Oyun içinde bir öğrenci kedi, bir öğrenci de fare olur. Amaç kedinin fareyi yakalamasıdır. Öğrencilerin kolları yana açılınca sadece önlerindeki boşluklar cadde, öğrenciler aynı anda sağa dönüp kollarına açınca sokaklar meydana gelir. Düdük sesiyle birlikte oyun başlar, kedi fareyi yakalayacağı sırada tekrar düdük sesiyle öğrenciler sağa dönüp kollarını açar ve sokaklar oluşur. Oyun kedinin fareyi yakalamasıyla tekrar seçimler yapılarak başlar.

11) Avcı ve Güvercin

Öğrenciler ikişer ikişer grup olur ve kol kola girerler. Aralarında dolaşan bir ebe avcı ve yakalanmamaya çalışan bir de güvercin olacak öğrenci seçilir. Avcı, güvercini yakalamak için koşar. Güvercin yakalanacağı sırada ikişer halde bekleyen arkadaşlarından birinin koluna girer. Bu sefer bu gruptaki diğer öğrenci güvercin olup kaçmaya başlar. Yakalanan güvercin avcıyla yer değiştirir.

12) Şişe Dikme

Öğrenciler iki takıma ayrılır. Bir çizginin gerisinde sıra olurlar. Karşılarına 15 - 20 adım uzakta bir çember çizilir. Çemberlerin içine yatık halde şişe veya şişerler konur. "Başla" komutuyla takımdaki ilk öğrenciler koşarak şişelerin yanlarına giderler ve şişeyi ayaklarıyla dikmeye çalışırlar. Şişeyi diken koşarak takımının yanına gelir, ikinci öğrenciye dokunur. İkinci öğrenci koşarak şişenin yanına gider ve o da ayağı ile şişeyi dikmeye çalışır. Hangi takımın öğrencileri erken bitirirse o takım kazanmış olur. 

13) Vurucular Geliyor!

Belirlenen sahanın içinde öğrenciler dağınık olarak dolaşır. İki vurucu öğrenci belirlenir ve birinin eline voleybol topu verilir. İki vurucu öğrenci paslaşarak diğer öğrencileri vurmaya çalışır. Vurulan öğrenci yere oturur. Vurucular gerekirse yere oturan öğrencilerinde paslaşmalarını isteyebilirler. En son ayakta kalan öğrenci oyunu kazanmış olur. 

11 Ağustos 2024 Pazar

Sınıf ve Bahçe Oyunları

Sahafları gezerken 1979 yılında basılmış Sadettin Cömert öğretmenimizin "Oyun ve Rontlar" kitabı denk geldi. Kitapta 200 adet farklı mekanlarda ve konularda çocuk oyunları ve rontlar anlatılmış. Özellikle rontların hareket notasyonu şekliyle anlatılması özellikle o yıllar için açıklayıcı olmuş, günümüzde hareket notasyonuyla ilgili kaynak zor bulunurken. Oyunların bir kısmını anlayabildiğim ve uygulayabileceğim şekliyle paylaşmak istedim.
1) Nesi Var?
Sınıf içi en çok oynanan oyunlardan birisidir. Farklı kurallar konularak çeşitlendirilebilir. Bir ebe seçilir ve sınıftan dışarıya çıkarılır. Sınıftaki öğrenciler bir eşya belirler. Ebe sınıfa çağrılır. Ebe karışık veya sırayla oturan öğrencilere "Nesi Var?" diye soru sorar. Yanıtlara göre sınıfın belirlediği eşyayı bulmaya çalışır. Tahmin hakkı, bilemediği durumda cezalandırma gibi kurallar oyun öncesinde belirlenir. Öğrenciler tutulan eşyaya bakmamaları ve kendi aralarında konuşmamaları konusunda oyun öncesi uyarılmalıdır.

2) Bildim Seni!
Sınıf içi oynanabilecek bir oyundur. Bir öğrenci ebe olur, gözleri bağlanır. Tahtanın önünde bekler. Oturan öğrencilerden birisi ebenin karşısına gelir. Ebe karşıdaki öğrencinin saçını, başını yoklayarak ve sorular sorarak onu tanımaya çalışır. Karşısındaki öğrenci tanınmamak için konuşurken sesini değiştirmelidir. Ebe arkadaşını tanırsa "Bildim Seni!" der ve adını söyler. Doğru bilirse arkadaşı ebe olur. Burada ebenin karşısına gelen öğrencinin tanınmaması için sesini çok iyi değiştirmesi istenir. 

3) Hemen Cevap Ver
Sınıf içi oynanabilecek oyundur. Bir öğrenci ebe olur ve tahtaya çıkar. Konuşmadan sadece işaretle bir arkadaşını yanına çağırır. İşaret edilen öğrenci sessizce ebenin yanına gelir, selamlaşır ve el sıkışır. Ebe gelen arkadaşını güldürmek için hareketler yapar, gelen arkadaşı da onun hareketlerini tekrarlar. Gelen öğrenci gülmeden hareketleri tekrarlarsa kazanmış olur. Gülerse ebe olur. Oyun sırasında diğer öğrencilerin oyuna müdahale etmemesi sağlanmalıdır. 

4) Taklidini Yapma
Sınıf içi oynanabilecek bir oyundur. Sınıftaki bütün öğrenciler birer hayvan ismi alırlar. Aldıkları hayvanın ismini sırayla arkadaşlarına paylaşırlar. Herkes aldığı hayvanın ismini öğrenmiş olur. Ebe seçilen öğrenci tahtaya çıkar ve bir hayvan taklidi yapar. Taklidi bitince yerine oturur. Taklidi yapılan hayvan hangi öğrencinin ismiyse tahtaya o öğrenci çıkar ve o da başka bir hayvanın taklidini yapar. Oyun bu şekilde sürerken taklide cevap veremeyen veya geç kalan öğrenci elenmiş olur. Seçilen hayvanların çevrede olan ve taklidi tüm öğrenciler tarafından bilinen olması oyunu daha akıcı hale getirir.

5) "Bom" Oyunu
Öğrenciler sıralarında oturur. Birden başlayarak sırayla saymaya başlarlar. Beş ve beşin katlara hangi öğrenciye geliyorsa o öğrenci sayıyı söylemek yerine "Bommm" der. "Bommm" diyemeyen veya yanlışlıkla sayıyı söyleyen öğrenci oyundan çıkarılır. Oyun üç kişi kalıncaya kadar devam eder. Sınıf öğretmenlerimiz tarafından özellikle ritmik sayma çalışmalarında oynatılan bir oyundur. Sınıf seviyesine göre diğer ritmik saymalar için de oynatılabilir. 

6) Gözler Kapalı Yazı Yazma Yarışması - Tilkinin Kuyruğu
Yazı tahtası ikiye ayrılır. Tahtaya iki öğrenci çıkarılır. Öğrencilerin gözleri bağlanır. Sınıf seviyesine göre 2 veya 3 sözcükten oluşan cümleyi en güzel ve doğru yazan öğrenci sınıfça belirlenir. Bu oyun resim tamamlama şeklinde de oynatılabilir. Tahtaya öğretmen bir tilki resmi çizer, kuyruğu çizilmez. Bir ebe seçilir ve gözü bağlanır. Ebe işaret edilen yerden (tahtaya 3 - 4 adım uzaklıkta) tahtaya gider ve tilkinin kuyruğunu çizmeye çalışır. 

7) Körebe Oyunu
Sınıf içinde veya bahçede oynatılabilir. Bir top veya mendil kullanılmalıdır. Oyun oynanacak yerin ortasına bir metre çapında çember çizilir. Çemberin ortasına kullanılacak eşya bırakılır. Bir öğrenci seçilir ve çemberde 10 - 15 adım uzağa götürülür. Öğrencinin gözleri bağlanır. Öğrenciden çemberin ortasındaki eşyayı alması istenir. Oyunu zorlaştırmak için seçilen öğrenci gözleri bağlandıktan sonra çemberin etrafında gezdirilebilir. Oyun takım halinde de oynatılabilir. 

8) Yutturmam Oyunu - Kabak Oyunu
Sınıf içi oyunlarındandır. Öğrenciler oturdukları yerde eşleşir. Yan yana oturmaları oyunun akıcılığı için iyidir. Eşlerden birisi oyunu başlatır:
- Okuldan eve giderken yolda tozlu bir şeker buldum, (Şeker yerine farklı yiyecekler de söylenebilir. Çürük elma, simit artığı, ekmek parçası vb.) evirdim, çevirdim, sildim, süpürdüm ve Ali'nin ağzına tıktım! der.
   Ali'nin yanında oturan eşi hemen söz alır:
- Yutturmammm! der.
   Oyunu başlatan kişi sorar:
- Ya ne yaparsın?
- Eviririm, çeviririm Ayşe'nin ağzına tıkarım! der ve bu kez Ayşe'nin eşi sözü alır. 
   Oyun bu şekilde devam eder. Oyunda şaşıran öğrenci çıkarılır.
   Bu oyun sınıf içinde yine öğrencilerin dikkatini yoğunlaştırması gereken "Kabak" oyununa da benzer. Kabak oyunu da şu şekilde oynatılır:
Bir miktar öğrenci (5 kişi) tahtada çıkar ve çember oluşturur. Öğrenciler 1'den 5' e kadar numaralandırılır. 1. öğrenci şu şekilde başlar:
- Ektim biçtim bizim tarlada 3 (diğer öğrencilerin sayısından birini söyler) kabak olur. 
   3 numaralı öğrenci bunu kabul etmek ve:
- 3 kabak olmaz, der.
  1 numaralı öğrenci tekrar sorar:
- Ya kaç kabak olur?
   3 numaralı öğrenci farklı bir sayı söyleyerek oyunu bu şekilde devam ettirir. Burada öğrenciler birbirlerini hareketleriyle şaşırtmaya çalışabilir.

9) Sesli Yüzük Oyunu
Sınıf içi oynanan bir oyundur. Sıcak - soğuk oyunu olarak da bilinir. Bir yüzük, anahtar veya düdük ile oynanır. "Şu yüzüğü sınıfta saklayacağız, sese göre ebe olan öğrenci onu bulmaya çalışacak" denir. Ebe dışarı çıkarılır ve yüzük sınıfta saklanır. Ebe sınıfa çağrılır. El vurma yapılarak ebenin yüzüğe yaklaşıp uzaklaşması sağlanır. Ebe yaklaşırsa el vurma kuvvetlendirilir. Uzaklaştığında el vurma hafifletilir. Ebeye yüzüğü bulma hakkı verilir. Bilemezse kaybetmiş sayılır.

10) Tıp - Kahkaha Oyunu
Sınıf içi veya bahçede oynatılabilir. Oyunu yöneten elindeki bir eşyayı (düdük, anahtar, mendil vb.) havaya atar ve herkes istediği gibi gülmeye başlar. Eşyayı atan kişi tutunca gülme hemen kesilir, öğrenciler güldürülmeye çalışılsa bile gülmemeye çalışırlar. Gülen olursa yanar ve oyun dışına çıkar. 

7 Ağustos 2024 Çarşamba

Karakter Eğitimi

   Ailelerin çocuklarında olmasını istedikleri özellikleri genel olarak "Başarılı olmaları" ve "İyi insan olmaları" şeklindedir. Öncelikli olarak çocuklarımızdan istediğimiz iyi insan olmalarıdır. Onları iyi insan olarak yetiştirmek olmalıdır. 
   
   Karakter eğitimi çocuklarımızın temel ahlaki ve insani değerleri anlama, onlara karşı hassas olma ve onlarla birlikte yaşamalarına yardımcı olmak amacıyla gerçekleştirilen etkinlikler bütünüdür. Karakter eğitimi başta aile olmak üzere okulun ve toplumun ortak sorumluluğudur. Aile, ilk ve öncelikli karakter eğitiminin verildiği yerdir. Çocuklara iyi karakterlerin kazandırılması evin ve okulun gayretlerinin çevre tarafından desteklenmesi ile mümkündür. İçinde bulunduğumuz zaman medya ve akran gruplarının çocuklar ve gençler üzerinde etkisinin yüksek olduğu ve dolayısıyla ailelerin çocuklarının ahlak gelişimine güçlü rol almalarını gerektirir. Aileler karakter eğitiminde öneriler;

1) Evde iyi davranışlara model olunmalıdır. Haklara saygı gösteren, başkasının arkasından konuşmayan, saygı ve sevgiyi ön planda tutan, sorumluluklarını yerine getiren, adil olan aile bireyleri bu davranışlarıyla çocuklarına model olmalıdır.

2) Çocuklarla ve gençlerle ahlaki değerler ve fikirler hakkında konuşulmalıdır. Hangi konulara önem verildiği aile fertlerince net bir şekilde bilinmelidir.

3) Aile fertlerinin birbirine karşı saygılı olması gerekmektedir.

4) Ailenin her ferdi davranışlarında nezaketi elden bırakmamalıdır. 

5) Ev içi ve ev dışı sorunların çözümü için en sağlıklı yol konuşarak bulunmalıdır. 

6) Yemek vakitlerinde tüm aile fertleri sofrada olmalıdır. Bu zaman aile fertlerinin sorunlarını dinlemek için fırsat olmalıdır.

7) Aile etkinlikleri planlanmalıdır. Yapılacak etkinliklerde çocukların da fikirleri sorulmalıdır ve birlikte kararlar alınmalıdır.

8) Çocukların ve gençlerin yanında asla kötü alışkanlıklar sergilenmemelidir. 

9) Aile fertleri olarak zaman zaman çeşitli sosyal hizmetlere katılım gösterilmelidir. 

10) Çocukların para harcamaları konusunda planlama yapılmasına yardımcı olunmalıdır. Çocuklar kendi bütçelerini yapmayı öğrenmelidir.

11) Çocuklarla geçmiş büyüklerinin hayatları hakkında konuşmalar yapılmalıdır. Aile geleneği oluşturma için önemli bir detaydır.

12) Çocuklara, aile fertleri olarak kendi hayatlarından değer verdikleri ve kişiliklerini beğendikleri kişiler hakkında bilgi verilmelidir.

13) Mevcut durumlardan dola çıkarak fırsat eğitimi sunulmalıdır. Karakter gelişimi hayatın dışında değil, hayatın kendisidir.

14) Çocuklara günlük problemlerin çözümü için fırsat verilmelidir. Çözüm konusunda sorun yaşanıyorsa desteklenmelidir.

15) Ev ile ilgili sorumlulukların bir kısmı çocukların yapabileceği şekilde üstlenmelerine fırsat verilmelidir.